Blog de la materia de multimedia 2 de la Licenciatura de Multimedia Digital de la Universidad Internacional Jefferson.
miércoles, 24 de febrero de 2010
martes, 23 de febrero de 2010
lunes, 22 de febrero de 2010
domingo, 21 de febrero de 2010
[ texto 3D ]
[ la copa en el espejo ]
Como ven aquí, es una copa con una luz tipo hemi abajo de la copa mirando hacia arriba. Hay tres planos, la superficie que es un espejo, el plano verde que esta un poco atrás de la copa, y el plano rojo que se puede ver reflejada en el espejo y que esta muy atrás de la cámara. Eso lo hice para que se notaran los bordes de la copa y ademas tuviera la copa dos reflecciones de los planos (el rojo y el verde). Por ultimo esta la luz superior tipo spot.
Etiquetas:
figueroa blender copa luz planos espejos
[ mapeados y reflejos ]
Aqui, un ejercicio de mapear el suelo, el mapa de colores esta hecho en photoshop. El cubo es transparente y con una luz en su centro. La esfera solo es reflejante.
[ cubos con "array" ]
>> Materiales
El tema es muy amplio pero lo primero que se trabajó fue con transparencias y reflejos
Transparencia y "esplains" .. de Beto :D
>> Solidos de Revolución
Con los solidos de revolución se pueden construir muchos elementos como copas, botellas, monedas, jarrones, etc, etc, los alumnos experimentaron con este forma de crear elementos
sábado, 20 de febrero de 2010
>>20th century fox
Se utilizó un archivo de blender con la animación de la 20th century fox pero los alumnos personalizaron su texto.
viernes, 19 de febrero de 2010
[ galleta ]
jueves, 18 de febrero de 2010
La tierra y la luna de Beto
>>Planetas
El objetivo de este ejercicio fue aprender a aplicar mapas a objetos circulares, el tema: los planetas
lunes, 15 de febrero de 2010
Beto Primitivo
Este monito se llama Danbo **Hola Danbo!!** . Esta escena está hecha completamente con objetos primitivos, y si no me creen, preguntenme, hahaha.. Aquí está la lista de elementos:
- 2 pies + 2 solapas + 2 manos + 1 torzo + 1 cabeza + 1 cuartito= 9 Cubos.
- 1 plano triangular (boca).
- 2 planos circulares (ojos).
- 1 plano triangular (boca).
- 2 planos circulares (ojos).
>>Primitivos
Es posible construir una gran cantidad de nuevos objetos a partir de elementos primitivos básicos
domingo, 14 de febrero de 2010
sábado, 13 de febrero de 2010
>>Cubo de rubik
Este fue el primer proyecto que realizaron los alumnos de la licienciatura de Multimedia digital de la Universidad Internacional Jefferson, fue su primer acercamiento al manejo del programa Blender.
El objetivo de este primer proyecto fue el de aprender a biselar un cubo, duplicarlo y colocarlo con exactitud, además el de aplicar colores a cada una de las "calcomanias" del Cubo, por su puesto el generar el render
El objetivo de este primer proyecto fue el de aprender a biselar un cubo, duplicarlo y colocarlo con exactitud, además el de aplicar colores a cada una de las "calcomanias" del Cubo, por su puesto el generar el render
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