miércoles, 24 de febrero de 2010

martes, 23 de febrero de 2010

galletita


mi galleta de gengibre única con efecto de quemado

domingo, 21 de febrero de 2010

Spinelines

Mushrooms

Love Music

Speaker creado a base de Primitivos (Cono Cilindros etc)

[ texto 3D ]

Aqui hay un famoso texto en 3D, muy simple, el texto verde, la luz esta situada en la superficie del plano y el plano es color azul.

[ la copa en el espejo ]

Como ven aquí, es una copa con una luz tipo hemi abajo de la copa mirando hacia arriba. Hay tres planos, la superficie que es un espejo, el plano verde que esta un poco atrás de la copa, y el plano rojo que se puede ver reflejada en el espejo y que esta muy atrás de la cámara. Eso lo hice para que se notaran los bordes de la copa y ademas tuviera la copa dos reflecciones de los planos (el rojo y el verde). Por ultimo esta la luz superior tipo spot.

[ mapeados y reflejos ]

Aqui, un ejercicio de mapear el suelo, el mapa de colores esta hecho en photoshop. El cubo es transparente y con una luz en su centro. La esfera solo es reflejante.

Universo

Esta es una pequeña toma de nuestro universo.

Cubo Rubik

Un ejemplo del famoso cubo rubik

Render tierra v.2

Otro render de la tierra

Tierra y luna v.1

Render de la tierra con la luna de fondo v.1

[ cubos con "array" ]


Cubos transparentes, el cubo de en medio tiene dentro una luz que hace que se refleje en todas direcciones. Para que no parecieran unos cubos sin nada mas, agregue tres planos para que pudiera notarse la distancia y la luz.

Reflexiones Reflejadas de Beto :D


Un cuarto con un espejote lleno de bolas, cubos y unas cosa picuda, hahaha. Puse muchos elementos para que se pudiera ver el reflejo, una de las esferas tambien tiene el material de espejo, todos los demás elementos tiene material reflejante pero en menor cantidad (Excepto las paredes). :D

>> Materiales

El  tema es muy amplio pero lo primero que se trabajó fue con transparencias y reflejos

Transparencia y "esplains" .. de Beto :D

Una copa trazada con "splines" y revolucionada para dar volumen, con material transparente. (Decidí hacer dos ejercicios en uno). El bloque azul de atrás es para mostrar la tranparencia y volumen de la copa.

>> Solidos de Revolución

Con los solidos de revolución se pueden construir muchos elementos como copas, botellas, monedas, jarrones, etc, etc, los alumnos experimentaron con este forma de crear elementos

sábado, 20 de febrero de 2010

Alberto films

>>20th century fox

Se utilizó un archivo de blender con la animación de la 20th century fox pero los alumnos personalizaron su texto.

viernes, 19 de febrero de 2010

[ galleta ]

Esta es una galleta horneada en Blender, es de jengibre, rellena de cajeta, cubierta con chocolate atrás y ojos y botones de gomilocas. Yummi!!

>>Hombre de Jengibre

Uno de los ejercicios básicos en Blender el famoso hombre de Jengibre

jueves, 18 de febrero de 2010

La tierra y la luna de Beto

La Luna, el Sol, las montañas, y una flor. <3, ah no verdad? hehe. La Tierra y la Luna con textura y mapeado. :D


planetas

sistema solar

>>Planetas

El objetivo de este ejercicio fue aprender a aplicar mapas a objetos circulares, el tema: los planetas

lunes, 15 de febrero de 2010

Beto Primitivo


Este monito se llama Danbo **Hola Danbo!!** . Esta escena está hecha completamente con objetos primitivos, y si no me creen, preguntenme, hahaha.. Aquí está la lista de elementos:


- 2 pies + 2 solapas + 2 manos + 1 torzo + 1 cabeza + 1 cuartito= 9 Cubos.
- 1 plano triangular (boca).
- 2 planos circulares (ojos).

Castillo con primitivos


mi primer castillo

Primitivos


mi primera cosa hecha en blender, se supone que es un castillo

>>Primitivos

Es posible construir una gran cantidad de nuevos objetos a partir de elementos primitivos básicos

domingo, 14 de febrero de 2010

El cubo de Beto :P

Un "Cubo de Rubic". :D

CUBO DE RUBIK RO


esta padre

[ cubo rubik ]


Cubo rubik, con tres planos y cuatro luces.

sábado, 13 de febrero de 2010

>>Cubo de rubik

Este fue el primer proyecto que realizaron los alumnos de la licienciatura de Multimedia digital de la Universidad Internacional Jefferson, fue su primer acercamiento al manejo del programa Blender.
El objetivo de este primer proyecto fue el de aprender a biselar un cubo, duplicarlo y colocarlo con exactitud, además el de aplicar colores a cada una de las "calcomanias" del Cubo, por su puesto el generar el render